论吃鸡的社交属性

刚刚过了一个有史以来最简单的春节,没有贴春联、没有理发、没有洗车、没有买新衣服、没有外出走访亲朋同学、大年30喝多了都没有洗澡。。。不过第一次玩吃鸡,从1月31号到2月10号,算起来玩了一个春节吧。一直玩王者荣耀,放假期间发现越来越多小姐姐都玩吃鸡不玩荣耀,于是乎下载吃鸡,一进入游戏就被拉组队吃鸡。说我是青铜,和我组队好打。。。。。

2017年的时候有玩过steam的绝地求生,也就是电脑版吃鸡。使命召唤也是从4到9一直玩过来,比较喜欢和习惯电脑的操作。一开始玩手机的时候非常的不喜欢,屏幕小不说,操作起来也是累。不过玩了这十几天喜欢上这个游戏了,社交神器。对比王者荣耀有几个特别。

首先是游戏设定节奏不紧张,可以有时间闲聊。荣耀一局从头下来不是补兵就要跟团否则经济上不去或者是队友4v5你被骂,而且死了过一会就复活,还没办法挂机。吃鸡不一样,从一开始进入游戏到默认可以跟随跳伞,这一切的设定就是让开始游戏后可以去上上厕所,拿东西吃东西不用急。而且一旦死亡可以观看队友那么更不用你操作。游戏过程中,大部分时间都收集物资,偶尔蹲着切出去聊微信也不影响。

其次游戏过程充满戏剧性,看了一些直播,技术好确实有助于吃鸡不过,技术好也喜欢跳热门地点,运气不好落地成盒。一局游戏有不少是机器人,这也有利于新手能有成就感,玩了几次一个人没杀,没次都死也体验不好。送点机器人给你杀杀再送装备这样小姐姐就有动力继续玩。

尤其是在游戏中有几个微信很少聊天的人也会拉进去组队,游戏中就能聊一聊,微信的社交属性越来越弱,以后的社交估计都是需要更精细化的产品。游戏?动漫?soul?骑行活动?